TAVOITE
Pelin tavoite on tehdä enemmän maaleja kuin vastustaja. Maali hyväksytään kun pelaaja heittää pallon vastustajan maaliin.
VÄLINEET

- Pelialusta
Käytä kahta ympyränmuotoista kohdemaalia, joiden halkaisija on noin 1,3 metriä ja nosta ne noin 5,5 metrin korkeuteen pelikentän molempiin päätyihin.
- The Mental Spot
Kun pelikenttä on valmis, tee Mental Spot. Mental Spot on noin 3 metriä halkaisijaltaan oleva ympyrän muotoinen alue, joka on sijoitettu kentän keskikohtaan. Mental Spot ei ole vain paikka, josta peli aloitetaan, vaan myös tärkeä alue, jossa pelaajat voivat saada Mental Shotin ottaessaan pallon kiinni seistessään Mental Spotin sisällä.
Haluatko tietää kuinka tullaan “Kuumaksi Pelaajaksi” ja on mahdollisuus tehdä usemman pisteen arvoinen maali? Klikkaa tästä
Nyt olet valmis pelaamaan!
PELIAIKA
- Ottelu koostuu kolmesta 15 minuutin pituisesta jaksosta.
- Jakso koostuu kolmesta viiden minuutin pituisesta erästä.
- Erien välillä on yhden minuutin pituinen tauko.
- Jaksojen välillä on 15 minuutin pituinen tauko.
PELIN ALOITTAMINEN
Ottelun, erän ja jakson alussa yksi pelaaja kummastakin joukkueesta osallistuu aloitukseen. Aloitukseen osallistuvat pelaajat seisovat selät vastakkain keskellä Mental-pistettä. Pallo asetetaan pelaajien lapaluiden väliin. Tuomarin vihellettyä pilliin aloitukseen osallistuvat tavoittelevat vapaasti palloa.
PELIN AIKANA
- Pelaajat yrittävät tehdä maaleja heittämällä ja osumalla maalin.
- Pelaajalla, jolla on hallussaan pallo, voi käyttää kolme askelta ennen pallosta luopumista (syöttö tai heitto kohti maalia).
- Saatuaan pallon haltuun juostessaan, pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa: pysähtyä niin nopeasti kuin mahdollista, jolloin hänellä on vielä kolme askelta käytettävänään ennen pallon toimittamista eteenpäin, tai käyttää kolme askelta suoraan liikkeestä.
- Liikkumista/pyörimistä tukijalan varassa ei katsota askeleeksi.
- Pelaaja saa pitää palloa hallussaan enintään 5 sekuntia kerrallaan.
- Pelaaja voi poimia irtopallon kädellään, jos pallo on polvitasoa alempana. Pallo on kuitenkin välittömästi laitettava mailaan.
- Mental-heitto tuomitaan, kun pelaaja ottaa syötön kiinni omalta joukkuetoveriltaan siten, että vähintään pelaajan toinen jalka on mental pisteessä.
Share tips and strategies with other players in the LEET Community
PELIN VOITTAMINEN
Joukkue, jolla on enemmän maaleja peliajan päättyessä, voittaa ottelun. Tästä pääsy LEETin viralliseen sääntökirjaan LEET Yhteisössä
Haluatko oppia lisää? Rekisteröidy nyt ja saat pääsyn pelistrategioihin ja vinkkeihin! Tai perusta joukkue ja jaa mielipiteitä ja ajatuksia muiden LEET –pelaajien kanssa yhteisössäsi!
|